Basic Pemrograman Multi Platform dan Penerapan Inovasi Berbasis Teknologi

Authors

  • Adya Zizwan Putra Universitas Prima Indonesia
  • Allwin Simarmata Universitas Prima Indonesia
  • Amir Husein Universitas Prima Indonesia
  • Mawaddah Harahap Universitas Prima Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.47709/dst.v4i1.4016

Keywords:

Pengembangan aplikasi lintas platform; Inovasi berbasis teknologi; React Native; Flutter; Solusi inovatif

Abstract

Pengembangan aplikasi lintas platform dan penerapan inovasi berbasis teknologi telah menjadi prioritas utama dalam industri perangkat lunak, khususnya seiring dengan peningkatan penggunaan perangkat seluler. Perubahan paradigma dalam pengembangan aplikasi, dari pembuatan versi terpisah untuk setiap sistem operasi menjadi pendekatan penulisan kode sekali dan menerapkannya di berbagai platform menggunakan teknologi seperti React Native, Xamarin, dan Flutter, telah mempercepat proses pengembangan, mengurangi biaya, dan memperluas jangkauan pasar. Meskipun demikian, tantangan dalam hal desain antarmuka pengguna, akses ke fungsionalitas asli, dan optimalisasi kinerja tetap menjadi fokus utama. Sebuah pelatihan telah diadakan pada tanggal 16 April 2024 di Menara Mandiri Medan, yang bertujuan untuk membahas berbagai aspek pengembangan aplikasi multi-platform. Melibatkan para ahli sebagai pembicara, pelatihan ini memberikan wawasan mendalam kepada peserta tentang teknologi terbaru dan praktik terbaik dalam pemrograman multi-platform. Hasilnya, pengetahuan pegawai tentang tren terkini dalam industri perangkat lunak meningkat secara signifikan. Mereka juga dilatih untuk menghadapi disrupsi digital, dengan fokus pada identifikasi peluang dan tantangan yang muncul dari perubahan teknologi. Selain peningkatan pengetahuan, pelatihan ini juga memberikan kemampuan kepada peserta untuk menghasilkan solusi inovatif yang dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Dengan demikian, pengembangan aplikasi lintas platform dan penerapan inovasi berbasis teknologi menjadi kunci dalam menjawab tantangan dan tuntutan zaman yang terus berkembang di era digital saat ini.

References

Anastasia, F. D., & Paputungan, I. V. (2022). Implementasi Bloc Pattern Pada Pengembangan Frontend Fitur Top Up Linkaja Aplikasi M-Banking Agen46 Dengan Teknologi Flutter (Studi Kasus?: Pt. Bank Negara Indonesia Tbk). Jurnal Sains, Nalar, Dan Aplikasi Teknologi Informasi, 2(1), 1–11. https://doi.org/10.20885/snati.v2i1.14

Astri Hijratul Rakhmah, H. P. (2021). Efektivitas Web Api Dalam Integrasi Bahasa. Seminar Nasional Riset Dan Inovasi Teknologi, 5(1), 18–22. https://proceeding.unindra.ac.id/index.php/semnasristek/article/view/4790

Fathurrahman, I., Saiful, M., & Samsu, L. M. (2021). Penerapan Sistem Monitoring Hidroponik berbasis Internet of Things (IoT). ABSYARA: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(2), 283–290. https://doi.org/10.29408/ab.v2i2.4219

Haryanto, E., Arif, M., & Setiawan, M. (2021). Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Praktikum Online Multiplatform Berbasis Framework Flutter. Universitas Janabadra Yogyakarta, 338, 978–623.

Koesnandar, A. (2020). Pengembangan Model Pembelajaran Inovatif Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Sesuai Kurikulum 2013. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(1), 33. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v8n1.p33--61

Nader, K. (2023). Pengantar Pengembangan Aplikasi Lintas Platform. Appmaster.Io. https://appmaster.io/id/blog/pengembangan-aplikasi-lintas-platform

Nader, K. (2024). Perangkat Lunak untuk Pembuatan Aplikasi: Mengembangkan Aplikasi Lintas Platform. Appmaster.Io. https://appmaster.io/id/blog/perangkat-lunak-untuk-membuat-aplikasi-lintas-platform

Nurmansyah, W., Triayomi, R., Livinus, M. M., Studi, P., Fakultas, I., Dan, S., Universitas, T., & Charitas, K. M. (2022). Aplikasi Sistem Pakar Multi Platform. Jurnal Jaringan Sistem Informasi Robotik (JSR), 6(1), 57–66. http://ojsamik.amikmitragama.ac.id

Ramdan, D. S. (2020). Aplikasi Desktop Multi Platform Untuk Redis Client Berbasis Teknologi Web Menggunakan Framework ElectronJS dan ReactJS. Jurnal TEDC, 14(3), 226–231.

Windy, W., & Fajrin, A. A. (2023). Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Pemrograman Java Berbasis Android. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 9(1). https://doi.org/10.33884/comasiejournal.v9i1.7393

Downloads

Published

2024-06-12

How to Cite

Zizwan Putra, A., Simarmata, A., Husein, A., & Harahap, M. (2024). Basic Pemrograman Multi Platform dan Penerapan Inovasi Berbasis Teknologi. Dedikasi Sains Dan Teknologi (DST), 4(1), 41–45. https://doi.org/10.47709/dst.v4i1.4016

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.